手機游戲市場(chǎng)一直以來(lái)占據著(zhù)日本移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內容市場(chǎng)的第二大份額。其
規模增速在初期一直高于市場(chǎng)平均的增速,市場(chǎng)在 3G 推出前三年經(jīng)歷了
142.2%的高速復合增長(cháng),至 08 年規模已達到 869 億日元,并隨著(zhù) 3G 普
及率的提高獲得了迅猛增長(cháng),其市場(chǎng)發(fā)展情況具有如下特征。
1、手機游戲客戶(hù)群體逐步由特定群體向普及化演變;2、使用手機游戲的時(shí)間段由初期打發(fā)碎片化時(shí)間向家庭休閑時(shí)段延伸..