APP內廣告營(yíng)收年增60% 3年后將超PC展示廣告
據市場(chǎng)研究機構IDC和應用市場(chǎng)分析服務(wù)商AppAnnie公布的一份研究報告顯示,移動(dòng)應用內廣告營(yíng)收將以每年60%的速度增長(cháng),并將在2017年超過(guò)PC網(wǎng)絡(luò )展示廣告的營(yíng)收水平。
移動(dòng)應用商店(包括蘋(píng)果iOS的谷歌(微博)的Google Play)營(yíng)收在2013年增長(cháng)了2.3倍。然而,移動(dòng)應用內廣告營(yíng)收的增幅為60%。相比之下,移動(dòng)瀏覽器廣告和基于PC瀏覽器廣告的營(yíng)收增幅則不及前者,分別為50%和10%。大約有40%的開(kāi)發(fā)者在其應用產(chǎn)品中使用應用內廣告模式。
移動(dòng)應用,尤其是游戲應用,最為有效的兩種變現模式就是免費增值服務(wù)和應用內廣告。全球大多數市場(chǎng)可能將加快推動(dòng)應用內廣告的商業(yè)模式。
就移動(dòng)應用創(chuàng )收領(lǐng)域,美國將是第一大市場(chǎng),其應用市場(chǎng)營(yíng)收從2013年至2017年期間料將增長(cháng)3.5倍。同期,印度市場(chǎng)在這一領(lǐng)域也將得到充分的發(fā)展,其應用市場(chǎng)營(yíng)收將增長(cháng)8.7倍。這一領(lǐng)域的發(fā)展情況之所以如此喜人,主要還是得益于智能手機的快速普及。對于一些重要市場(chǎng),到2017年,其智能手機的普及路將是現在水平的2.3倍。
在報告中,IDC和AppAnnie也建議應用發(fā)布者應就全球各地市場(chǎng)的情況作出區別化對待。在印度,應用內廣告的模式較為常見(jiàn)。而在日本和俄羅斯,這兩個(gè)市場(chǎng)則傾向于應用商店的營(yíng)收。
基于免費下載的應用內購買(mǎi)占據應用交易總量的92%,付費應用和付費免費綜合性應用則各占交易的4%。2013年,采取免費增值模式應用的營(yíng)收增長(cháng)了211%,其中應用內廣告營(yíng)收增長(cháng)了56%。付費應用營(yíng)收則下降了29%,付費免費綜合性應用的營(yíng)收下降了23%。付費應用已經(jīng)不是應用市場(chǎng)的主流,這一類(lèi)型應用的價(jià)格通常在2美元至6美元之間。
此外,在研發(fā)者看來(lái),每月差不多有2%至5%的用戶(hù)會(huì )購買(mǎi)虛擬物品。對一些公司而言,商業(yè)模式的改變能帶來(lái)立竿見(jiàn)影的效果。美國藝電公司(Electronic Arts)在發(fā)布移動(dòng)賽車(chē)競技類(lèi)游戲Real Racing 3時(shí)就由之前的付費模式轉為免費下載增值模式。這一舉措令該游戲大受歡迎,與此同時(shí),其營(yíng)收也出現了顯著(zhù)增長(cháng)。
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